Categorías: Squeak

Estas son las actividades propuestas para la introducción a la programación usando Squeak y objetos. Como con todas las actividades realizadas hasta el momento, en su página personal de Wiki deberán crear una subpágina (o varias) que den cuenta de las actividades. Algunos términos de estas mismas actividades se harán claras en la medida en que avancen sobre las lecturas previas.

Una introducción a Squeak y su historia

Esta actividad pretende (consecuentemente con la premisa de Richard Gabriel), mostrar una panorámica de Squeak y su historia. Deberán leer el capítulo 1 del libro "Squeak: Un mundo por aprender" y hacer un mapa mental de lo que dice allí.

Objetos aplicados: Herencia, Polimorfismo, Encapsulación y Agregación

La idea es hacer una introducción práctica a los conceptos de herencia, polimorfismo, encapsulación y agregación, empezando con una actividad práctica, que será previa a la discusión conceptual

La actividad que deben tener lista para este día es:

Programación gráfica: un primer script arrastrando y soltando (mensajes entre objetos)

La intensión de esta actividad es apreciar la programación gráfica con operaciones de "arrastre y suelte". La intensión es acercarnos a la noción de mensajes entre objetos.

Una aplicación sencilla: El juego de la suma

Esta es una actividad de práctica extra para apreciar como las propiedades esenciales de la programación orientada a objetos (agregación, herencia, polimorfismo, encapsulación) permiten crear aplicaciones sencillas rápidamente, en un ambiente a realizar.

Uso de los Etoys

Los Etoys son juguetes hechos en Squeak (la E tiene que ver con Electrónico, Entretenido y Educativo). Estos nos ayudarán a prepararnos para una programación a "más bajo nivel" que excede las programación "arrastre y suelte" y nos adentrará en la sintaxis del lenguaje.


Ensayos Activos

Antes de introducirnos en la sintaxis del lenguaje (Smalltalk), vamos a ver una aplicación extra de Squeak, que aún puede no apelar a dichos elementos, llamada los ensayos activos. Un ensayo activo es un género que combina la escritura y la simulación a fin de sostener una tesis de modo argumentado.

IntroduccionInformatica/Squeak/Actividades (last edited 2007-02-21 00:51:03 by astro)